El Museo es una institución cultural, científica y educativa y su edificio en primer lugar está concebido para guardar colecciones de objetos con fines de exhibición, estudio y conservación. Dichos objetos pueden pertenecer al presente o al pasado, pueden ser obra de la naturaleza o del hombre. Un museo agrupa pues, bajo un mismo techo, objetos diseminados en el tiempo y en el espacio. En segundo lugar, identifica los objetos, adjunta breves noticias explicarías, lo que representa un primer paso hacia la comprensión: guía el pensamiento del visitante. En tercer lugar, un museo exhibe sus colecciones de manera que el visitante experimente el deseo de interrogarse a sí mismo, acerca de los objetos y volver para ver más y conocerlo mejor.
Los museos son obras de la civilización, y uno de los más poderosos medios de comunicación, enseñanza práctica y fomento de las ciencias y de las artes.
Existen tantas categorías de museos, como objetos a coleccionar y a conservar para el placer de las generaciones actuales y futuras .
LAS AREAS
La evolución en áreas como la Electrónica, Telecomunicaciones e Informática, posibilitaron la creación de un gran conjunto de redes unidas, diseminadas por todo el mundo a la cual se denomina Internet. La misma permite a un amplio espectro de gente de negocios, académicos, estudiantes y otros, conectarse por vía telefónica y acceder a un universo de culturas y ámbitos al instante, a través de la comunicación, búsqueda e intercambio de información.
La temática de la información a la que un usuario puede acceder es muy variada y está contenida en documentos denominados Páginas Web. Estas contienen elementos gráficos, imágenes, sonidos, videos y textos en diversos formatos. Hay tablas y columnas, encabezados y en fin, un diseño de página que puede llegar a ser muy complejo.
Cada documento está relacionado con una dirección a la cual se debe referenciar para su acceso. A su vez, cada página puede vincularse con otras direcciones, lo que implica la posibilidad de "navegar" por Internet, y encontrar otras páginas relacionadas con el tema .
Los museos también participan de esta comunicación universal a través de la red . En nuestros días, los museos más importantes del mundo cuentan con un sitio web para permitir a los navegantes pasear por sus salas. Estos sitios. Además de posibilitar un primer contacto con el patrimonio de un museo, su historia, su edificio y sus servicios ; son una fuente actualizada de información de horarios de visitas, tarifas, direcciones, exposiciones permanentes y temporarias con reseñas sobre su contenido, etc.
“REALIDAD VIRTUAL”
Las tecnologías Informáticas ofrecen diferentes formas de ver el patrimonio de un museo; una de ellas, es la denominada "Realidad Virtual", la que permite a través de fotogramas o imágenes vectoriales tomadas de un espacio, o un paisaje real, crear mundos o espacios virtuales. En estos, el usuario puede moverse virtualmente, acercándose, alejándose y pasando a otras salas, dependencias u otros ambientes que se dispongan .
Para utilizar fotogramas (imágenes fotográficas), es necesario descargar la última versión realizada de "Quick Time VR" desde la página web www.apple.com/quicktime" e instalarla en la PC. Uno de los museos que permiten pasear virtualmente por sus salas utilizando este formato es el "Louvre", cuya dirección es www.louvre.fr".
La forma de localizar museos que utilicen esta variante es mediante la expresión "quick time vr+museo" en los motores de búsqueda de por ejemplo, "Altavista", "Yahoo", etc .
La técnica basada en imágenes vectoriales (imágenes gráficas en tres dimensiones), permite el acceso a mundos virtuales o simulados con opciones de exploración que hacen que la navegación sea una experiencia espectacular "Cosmo Player" es uno de los programas más utilizados para visitar y examinar objetos y mundos virtuales. Los módulos disponibles en versiones para los principales navegadores como "Netscape", "Explorer", etc., puede ser descargado desde el sitio www.comsmosoftware.com".
Otra de las tecnologías que permiten visualizar un museo se denomina "Realidad Real", basada en el uso de "Wetcam", que son pequeñas cámaras que se conectan a una computadora para transmitir imágenes. Es decir, que con estas cámaras ubicadas en lugares estratégicamente seleccionados, un museo permite a internautas de todo el mundo acceder a su interior en tiempo real. El museo de historia natural y cultural de Hawai, cuenta con dos "webcam" y su sitio es "www.bishop.hawaii.org/ bishop/quickcam" .
PAGINAS WEB
La gran difusión de los museos en Internet está comprobada por la cantidad de páginas web que están disponibles y a las. que se puede acceder a través de cualquier buscador, o utilizando portones especializados como "www.4art.com/ museums.html" . También existen páginas que ofrecen un índice de museos a los que se puede visitar y otras que contienen información acerca de los museos más importantes de un país . Tal es el caso de la página de la Fundación YPF que proporciona un listado de los museos argentinos clasificados por su temática y además informa sobre las exposiciones temporales que se llevan a cabo en ellos . Para todos los interesados en saber su dirección es “www.museosargentinos.org.ar”.
El muy difundido sitio “www.icoñm.org", perteneciente al Consejo Internacional de Museos (ICOM), permite acceder a una galería virtual de páginas web de los museos del mundo a través de índices y a la información más actualizada sobre la creación de nuevos museos, actividades, congresos, encuentros y todo lo relacionado con estas instituciones.
Disfrutar del contenido de un museo a través de la Red es un buen modo de acercarse a su patrimonio, interesarse sobre su temática y aprender sobre sus objetos como así también es una forma de motivar a los internautas a una futura visita real, es decir en su propia instalación.
Indudablemente que este avance amplía horizontes y en nuestro Santiago ya se trabaja con estos objetivos .
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